Projet notables

En cours de developpement
Certains de ces projets sont encore en cours de création, si par pur hasard vous vous trouvez être des joueurs potentiels de ces projets je vous conseille de ne pas trop en lire. Sinon des mises à jour régulières se feront au fur et à mesure de l'avancée du projet.
Une liste incomplète
Il ne s'agit là que quelques-unes de mes dernières créations, une liste exhaustive aurait été trop longue et j'aurais probablement eu honte de présenter certaines de mes créations les plus anciennes et imparfaites.

Game Jam 2023

Lien du Jeu

https://aspect-studio.itch.io/gmtk2023

Avec d'autres créateurs nous nous sommes fixés l'objectif de participer à la GMTK 2023. L'objectif était de créer un Jeu vidéo en 48h sur un thème donné. Le thème de cette année était "Reversed" ou "Inversion". Nous avons donc pris le parti d'écrire un Visual Novel du point de vue du donneur de quêtes dans une aventure. Le joueur incarnera donc Wag, un tavernier à écailles désabusé conseillant au mieux ses clients, précipitant le monde vers une fin plus ou moins chaotique grâce à ses conseils avant qu'un aventurier ne vienne proposer ses service et l'engager pour régler les problèmes.

Sous le pseudonyme de "Ezekyl", je me suis chargé du design des systèmes de narration, et de l'écriture du chemin de l'un des 4 personnages présents dans l'aventure. J'ai pu travailler en collaboration avec une équipe aux talents divers (Game Designer, Narrative Designer, Sound Design, Programmeur, Artiste 2D...) et apporter mon aide du commencement avec le Game Designer, en passant par l'écriture avec les Writers, et l'intégration avec l'Articy integratrice jusqu'à sa publication et son débogage (et tout cela en moins de 48h).

Un grand merci à Béhault (Global story et Writer), DarkInk (Global story et Writer), Djé Ricane (Game Design) , Amelyse (Articy intégration et Editor), Matholink (Unity intégration), Myst (World Design et 2D art) , Xelon (Musique, son, et FMod intégration) et Merfi (Musique et Son) pour cette aventure intense !

Lien du Jeu

https://aspect-studio.itch.io/gmtk2023





Kit d'introduction au Jeu de Rôle
Projet Terminé

En vue de la participation à un évènement dans lequel j'avais prévu de faire de l'animation, j'ai créé un kit de jeu de rôle afin de permettre à des MJ (maîtres de jeu) de pouvoir imprimer un rapidement quelques feuilles et pouvoir faire jouer une séance à des joueurs novices.

Les contraintes et objectifs:
-Système de jeu simple à comprendre, à utiliser et qui soit intuitif pour des joueurs néophytes.
-Préparation d'un grand nombre de personnages pré-tirés correspondant aux archétypes les plus communs mais offrant des particularités intéressantes.
-Préparation d'une aventure simple et rapide à jouer, permettant une rejouabilité si les nouveaux joueurs souhaitent poursuivre l'aventure JdR.
-Un minimum de pages afin de permettre une impression rapide depuis chez soi.
-Une histoire immersive permettant à des néophytes de s'intégrer dans l'histoire qui vas être proposée.

Lien Google doc kit Med FanLien Google doc kit SF


Kit JdR univers Médiéval Fantastique

Les joueurs auront pour mission d'explorer une forêt en vue de la construction d'un avant poste. Chacun oeuvrant à la fois pour la communauté et pour son clan (Le druide étant un émissaire envoyé par ses confères afin de veiller à la bonne santé de cette forêt interdite. Le mage drow étant un érudit envoyé pour enquêter sur l'histoire de son peuple originaire de cette forêt. Le mercenaire orc étant missionné par l'armée afin de fournir des informations d'importance stratégique en vue d'une potentielle attaque...) Chaque mission personnelle étant connue des autres joueurs autour de la table afin de ne pas complexifier la mise en place. Les joueurs découvriront un emplacement idéal pour établir un avant poste, mais emprunt de corruption. Cette corruption les mènera à un ancien autel souillé de magie noire, sous lequel est enfermé le dernier roi des elfs, devenu un puissant mage noir il fut enfermé ici et effacé de l'histoire de son peuple, hélas depuis peu un puissant dragon terrestre à commencer à absorber la puissance du site libérant la corruption du roi elf sur la région, les aventuriers devront fuir en combattant le hordes de monstres et faire un rapport à chacune de leurs factions (Le mage drow pourra conseiller à ses pairs de venir secourir leur roi enfermé dans cette prison, le roublard halfelin pourra préconiser l'envoi d'une expédition d'aventurier afin de dérober les nombreuses richesses situées sous le site, le paladin nain pourra déclarer une croisade sainte contre le dragon noir et/ou le mage noir enfermé...) ces choix étant demandés à chaque joueur à la fin de la partie d'initiation, leurs demander ce qu'il convient de faire les places dans une position importante et les laisse imaginer la suite de l'aventure selon eux.

Lien Google doc pour télécharger :
https://docs.google.com/document/d/1_Cd-ba3d-GyfJ_BFvI-nQJFvt9oL513ZOCuXCqMEQJo/edit?usp=sharing


Kit de JdR Science-Fiction

Les joueurs vont incarner des personnages atypiques, entre le robot droïd appréciant se brancher à l'interface du refrigérateur car il trouve cela apaisant, le medecin vampire aux pouoirs télékinétiques ou le mécano aux experiences douteuses... Ils auront pour mission de récuperer un artéfact alien perdu. Avec des dettes et devant payer le plein du vaisseau, le seul moyen de s'en sortir serait de retrouver un artéfact alien dont ils ont entendu le prix auquel il pourrait se revendre. Celui-ci est caché dans un post de recherche abandonné. Les joueurs auront plusieurs moyens de retrouver la piste de l'artéfact. Une fois sur place en explorant les differentes parties du complexe, ils se rendront vite compte pourquoi l'artéfact a été abandonné, il s'agit en réalité d'une reine alien dirigeant un essaim de petites créatures dangereuses. Une fois la reine alien en leur possession ils devront choisir de la remettre à des scientifiques xénologues souhaitant isoler la créature dans un écosystème adapté contre une légère rémunération ou à un conglomérat industriel souhaitant utiliser la créature comme arme biologique dans des guerres commerciales contre une forte rémunération et des menaces si ils refusent le contrat.

Lien Google Doc pour télécharger :
https://docs.google.com/document/d/1ovBbDX38nvrF6S3JhfaJ-ojehGMYq_wCY9Gny9ZLN84/edit?usp=sharing






Participation à l'organisation d'un GN (Jeu de Rôle Grandeur Nature)
Projet en cours...


Récapitulatif des informations sur les joueurs


Récapitulatif des informations sur les personnages


Récapitulaitf des competences

En vue de l'organisation d'un GN (Jeu de Rôle Grandeur Nature) qui aura lieu du 28 au 30 juillet 2023 je me suis proposé pour aider les organisateurs de l'évènement.
Je me suis retrouvé à organiser les backgrounds, les quêtes d'instances et les quêtes inter-instance pour une faction de 14joueurs.

Contraintes et objectifs:
-Le jeu aura lieu dans un univers aussi proche que possible de l'univers des livres the witcher.
-Créer trois instances de jeu à des horaires définis, ces instances devront avoir un lien avec l'intrigue globale de l'évènement et une continuité entre elles.
-Créer des quêtes inter-instances optionnelles, donc pouvant etre jouées ou non suivant l'envie ou les capacités des joueurs à s'investir dans toutes les propositions de jeu qui leurs seront faites.
-Centraliser les envies de jeux des 14 joueurs et les aider à se coordonner dans le choix de leurx competences.
-Gérer l'organisation (les désistements, le remplacement des joueurs abscents, l'arrivée sur le camp...)
-Se coordonner avec les organisateurs charcgés de la logistique afin d'avoir sur le moment prévu pour les instances et les quêtes inter-instances, le nombre de pnjs et les objets nécessaires au bon déroulement du jeu.

On m'a confié la faction des pèlerins du chien berger, une faction de religieux regroupant toutes les religions du nord. J'ai donc prévu les types de quêtes possibles pour ce type de faction, après avoir énuméré plusieurs possibilitées. J'ai choisi de partir sur une purge religieuse suivie d'un procès de la foi. Dans l'univers de the witcher il n'y a pas vraiment de méchants manichéen, donc les ennemis que les joueurs affronteront ne devront pas êtres des stéréotypes de grands méchants et avoir des motivations logiques leur permettant de faire ce qui leur semble être le bien selon leur point de vue.
Je suis donc parti sur un groupe religieux sur le déclin apportant des bienfaits bien visibles à la société mais obligés de pactiser avec de sombres puissances afin de perdurer.Pour les quêtes inter-instances je me suis référé aux caractéristiques que j'ai pu tirer de mes récapitulatifs sur les joueurs de ma faction et ainsi proposer des petites scènes optionnelles liant les backgrounds de mes joueurs entre eux. J'ai pour cela opéré des modifications dans le background de certains joueurs afin que des éléments deviennent récurent (les mêmes noms, les mêmes évènements...) et pour les joueurs en retards dans l'envoi des documents je me suis débrouillé pour insérer les éléments nécessaires au bon déroulement de ces intrigues (parfois avec assez peu de subtilité mais on ne peut pas toujours être subtile)








Création d'un Jeu de Rôle
Projet en cours...


Types de serviteurs


Types de pièges


Types d'ennemis


Test des caractéristiques V1


Test des caractéristiques V2


Fiche de personnage


Récapitulatif des mécaniques spécifiques


Aide à la création de personnages


Récapitulatifs des ressources, répartition et utilisation


Arbre de compétences du chevalier Maudit V3


Arbre de compétences de la Conscience Collective V3


Arbre de compétences du Démon Corrupteur V3


Arbre de compétences de la Liche Ancienne V3


Arbre de compétences du Vampire Séducteur V3

Le plus gros et ambitieux projet en cours.

En discutant avec des amis je me suis rendu compte de ma frustration quand à la possibilité d'incarner des personnages "méchants" dans un JdR, cela ne tenait pas tant aux systèmes de règles (souvent dimensionnés pour permettre d'incarner des avatars humanoïdes contraints par des limites mortelles), ni aux intrigues (conçues pour évoluer dans une aventure en tant que héro, ou anti-héros au maximum) mais plutôt à l'ambiance pesante que cela nécessiterais d'incarner un groupe de monstres maléfiques aux objectifs sombre et machiavéliques.

Je me suis donc lancé le défi de créer un scénario permettant de jouer un vrais méchant, et de passer un bon moment à le faire.

Je me suis donc planché tout d'abord sur l'ambiance, si une ambiance cartoon pouvait permettre de rendre la partie moins oppressante cela aurait selon moi été perdre ce qui fait l’intérêt d’être
méchant. Je me suis donc imaginé un système sérieux dans lequel on fait fasse aux conséquences de ses actes, mais ou nous sommes récompensés du mal que nous faisons. Tiraillant le joueur entre la morale et l’appât du gain. Un peu vicieux mais efficace pour pousser à la faute et ainsi créer des scènes de jeu intéressantes. Il m'a également fallu designer un système de création de personnage et de règles atypique, en effet dans ce jeux les joueurs n'incarneront pas des gentils, mais des monstres inhumains. Pour cela j'ai pris le parti de faire un jeux ayant une approche très narrativiste (qui est selon moi la meilleure manière d'aborder le jeu de rôle) et de demander aux joueurs de créer qui ils étaient avant de devenir les monstres qu'ils sont aujourd'hui. Et leurs permettre de s'éloigner progressivement de ces vestiges d'humanités auxquels ils sont encore accrochés. Tout l’enjeu est de créer un jeu sombre mais pas trop oppressant, le but est de passer un bon moment en interprétant des scène intéressantes.

J'ai donc crée des archétypes de grands méchants, car ce genre de jeu vas demander des archétypes bien définis afin de pouvoir apporter un équilibre minimum entre les différents joueurs même si ceux-ci jouent des monstres très différents.
Chaque archétype a un arbre de compétence et des mécaniques qui lui sont propres.
Un système de jeu narrativiste permettant de simuler les difficultés rencontrés par ce genre de personnages.
Ainsi que scenarii d'introductions différents permettant de faire jouer une aventure sans avoir besoin de trop de préparatifs à un MJ débutant.