Escape Game

Expérience professionnelle de 3 ans
Game Master
Créations et jeux de scènes immersives dans différents univers.
Accompagnement des joueurs, mise en place d'un process d'aide adaptée à la demande ou au niveau des joueurs. Modification régulière du procès pour s'adapter au vieillissement des salles, aux demandes des joueurs et à l'installation de nouvelles énigmes.
Création d'énigmes et design de salles
Création d'énigmes afin de contourner les problèmes logistiques. Modification d'énigme liée au manque de matériel (remplacement d'un chiffrement par livre en code César lorsque les livres utilisés ne sont plus édités)
Dimensionnement et mise en place d'améliorations pour les salles existantes afin d'améliorer l'immersion et l'expérience client.
Amélioration des salles qui ne proposaient plus un jeu intéressant au vu des évolutions des concurrents (design et mise en place d'un jeu de communication basé sur l'utilisation de consoles de commande dans une salle sur la thématique "station spatiale")
Création de nouvelles salles selon les demandes du client (2 design de salles, l'une sur le thème de l'exploration archéologique à la Indiana Jones et l'autre sur une thématique "sensuelle" avec une ambiance bar à strip tease et salon de geisha)

Design du caisson de commande centrale des différents panneaux de commande pour l'amélioration de la salle "station spatiale"

Ajout d'un grand nombre de commandes afin de proposer plus de manipulations.

Mesures du caisson de commande centrale

Design des panneaux de commandes secondaires reliés en réseau proposant une énigme coopérative.

Travail en collaboration
J'ai eu l'occasion de travailler avec des équipes de collaborateurs avec lesquels nous avons pu proposer un projet détaillé, illustré, facturé et daté.
Je me suis occupé de la partie création des énigmes afin de proposer un jeu intéressant proposant des défis complexes et une histoire cohérente. Pour la partie conception nous nous sommes tournés vers une association de programmeurs toujours en formation. Ce qui nous permettait une réalisation avec des tarifs très bas et qui offrait aux jeunes programmeurs une première expérience professionnelle. Je me suis chargé de la communication avec les programmeurs qui avaient pour objectif la livraison d'un programme nous offrant les fonctionnalités voulues pour les différents jeux.